
Współczesna edukacja coraz częściej opiera się na technologii i kreatywnym podejściu do przekazywania wiedzy. Nauczyciele poszukują prostych, ale skutecznych narzędzi, które nie tylko wzbogacają lekcje, ale też angażują uczniów i ułatwiają codzienną pracę. Canva, dobrze znana jako platforma graficzna, oferuje coś więcej niż tylko ładne projekty – jej wbudowane aplikacje mogą stać się codziennym wsparciem w pracy dydaktycznej.
Poniżej przedstawiam 6 aplikacji w Canvie, które warto znać:
1. Image Splitter
Image Splitter to narzędzie, które pozwala szybko podzielić dowolny obraz lub grafikę na kilka równych części. Można wybrać liczbę wierszy i kolumn, co daje pełną kontrolę nad wielkością oraz układem fragmentów. Choć brzmi prosto, jego możliwości są zaskakująco szerokie, szczególnie w edukacji.
Po dodaniu obrazu do projektu wybierasz aplikację Image Splitter i ustawiasz liczbę elementów – np. 3 wiersze i 3 kolumny. Canva automatycznie dzieli obraz na 9 równych części i pozwala zapisać je jako oddzielne elementy projektu. Można w ten sposób tworzyć puzzle lub plakaty wielkoformatowe, które można wydrukować na standardowej drukarce i skleić z części.
Zastosowanie w praktyce:- Puzzle tematyczne: np. podzielony obraz mapy, zabytku, dzieła sztuki, który uczniowie muszą ułożyć lub przyporządkować do informacji.
- Układanki klasowe: każda grupa dostaje fragment obrazu – ich zadaniem jest odgadnąć częścią jakiego "obrazu" jest ich fragment układanki, po czym uczniowie układają wspólnie puzzle.
- Gry i zabawy ruchowe: porozkładaj fragmenty na sali i poproś uczniów o zebranie i poskładanie układanki w odpowiedniej kolejności (np. zaczynając od lewego górnego rogu obrazu).
Szczegółowo opisałam ten temat w artykule:
Canva i Image Splitter – kreatywne narzędzie dla nauczycieli.2. Activities Maker
Activities Maker to jedna z bardziej praktycznych aplikacji dla nauczycieli w Canvie. Pozwala na generowanie takich materiałów jak wykreślanki, krzyżówki i labirynty w ciągu kilku minut – bez potrzeby znajomości innych, zewnętrznych narzędzi i generatorów. Po wstawieniu labiryntu do projektu - w diagramie labiryntu można umieścić elementy graficzne, litery, liczby (z zasobnika Canvy) - w zależności od tego jakie przeznaczenie będzie miało takie zadanie.
Zastosowanie na lekcji:- Rozszerzanie słownictwa – uczniowie mogą rozwiązywać krzyżówki, które są związane z tematem lekcji (np. krzyżówka z terminologią geograficzną, biologiczną lub historyczną). To pomoże im lepiej zapamiętać nowe słowa i pojęcia.
- Ćwiczenia ortograficzne – przygotowanie krzyżówki lub wykreślanki, która zawiera trudne ortograficznie słowa.
- Poszukiwanie słów związanych z tematem – uczniowie mogą wykreślać słowa związane z omawianym tematem (np. wykreślanka geograficzna – nazwy rzek, krajów, miast, wykreślanka historyczna – wydarzenia, postacie historyczne).
- Rozwijanie umiejętności koncentracji i spostrzegawczości – wykreślanki czy labirynty angażują uczniów w sposób, który wymaga ich uwagi i staranności, pomagając w ćwiczeniu koncentracji.
Szczegółowo opisałam to narzędzie w artykule:
Twórz edukacyjne materiały w kilka minut dzięki Activities Maker w Canvie
3. Lucky Wheel
Lucky Wheel, czyli koło fortuny, to aplikacja do losowania, która pomoże
zaciekawić uczniów,
wprowadzać element grywalizacji i
przełamywać rutynę – co przekłada się na większe zaangażowanie uczniów i efektywność nauczania. Po wpisaniu własnych treści na segmentach koła uczniowie lub nauczyciel mogą losować je klikając w koło.
Pomysły na użycie:- Losowanie pytań do odpowiedzi ustnej - nauczyciel umieszcza na kole pytania z danego działu, a uczniowie losują pytanie, na które mają odpowiedzieć.
- Powtórka materiału w formie gry - koło może zawierać różne zagadnienia lub hasła związane z lekcją – uczniowie kręcą kołem, a następnie muszą wyjaśnić hasło, odpowiedzieć na pytanie, rozwiązać zadanie lub podać definicję.
- Rozgrzewka na początek lekcji - koło losuje krótkie zadania/zagadki na rozpoczęcie zajęć – np. proste działania matematyczne, pytania językowe, ciekawostki.
- Ćwiczenia konwersacyjne w języku obcym - na kole mogą być różne tematy lub pytania do rozmowy – uczniowie losują temat i mówią na ten temat przez określony czas. Można też losować słówka do użycia w zdaniu lub historii.
- Losowanie tematów do krótkich wypowiedzi pisemnych - uczniowie losują temat i mają kilka minut na napisanie krótkiego opisu, opowiadania, argumentacji – świetne ćwiczenie np. na języku polskim lub obcym.
- Improwizacja lub odgrywanie scenek- na kole można umieścić różne sytuacje, które uczniowie muszą odegrać (np. „W sklepie”, „U lekarza”, „Na dworcu”) – dobre ćwiczenie językowe i integracyjne.
- Utrwalanie pojęć i terminów - w ramach powtórki przed sprawdzianem uczniowie losują pojęcie, które muszą zdefiniować lub wyjaśnić (np. pojęcia z geografii, historii, biologii).
- Integracja klasy - koło może zawierać zabawne zadania, pytania „poznawcze” (np. „Twoje ulubione jedzenie?”, „Gdzie chciałbyś pojechać na wakacje?”) – idealne na lekcje wychowawcze lub integracyjne.
- Wybór kolejności prezentacji, zadań, tematów - zamiast tradycyjnego zgłaszania się – losowanie kolejności prezentacji lub przypisania tematów do uczniów (np. w projektach).
4. Sudoku Genaretor
Dzięki Sudoku w Canvie nauczyciele mogą w prosty sposób wprowadzić elementy logiki do swoich zajęć – nie tylko na matematyce! Aplikacja pozwala wstawić gotowe plansze sudoku w trzech rozmiarach i poziomach trudności (4x4, 9x9, 16x16). Wraz z diagramem do wypełnienia, otrzymujemy drugi, uzupełniony diagram by łatwiej sprawdzić poprawność jego uzupełnienia przez uczniów.
Przykłady zastosowania:
- Sudoku jako ćwiczenie na matematyce - rozwijanie logicznego myślenia.
- Świetne ćwiczenie na koncentrację uwagi i "trenowanie" cierpliwości i wytrwałości
- Sudoku można wykorzystać jako rozgrzewkę umysłową na początku lekcji lub przerwę między tematami.
- Działa świetnie jako forma aktywnego odpoczynku.
- Uczniowie pracują w parach lub grupach – rozwiązują sudoku wspólnie, ucząc się komunikacji i współpracy.
- Sudoku jako element grywalizacji - sudoku jako jeden z elementów "escape room-u", organizacja szybkich konkursów: kto pierwszy poprawnie rozwiąże sudoku.
5. QR Code
QR Code w Canvie to proste, ale potężne narzędzie, które generuje kod po wpisaniu dowolnego linku. Dzięki niemu uczniowie mogą bardzo szybko i bez problemów przejść do filmów, quizów, ćwiczeń interaktywnych itp.
Przykłady zastosowania:
- Dostęp do materiałów edukacyjnych - uczniowie skanują kod QR, który prowadzi do prezentacji, filmu, quizu, notatek, e-booka czy interaktywnego ćwiczenia (np. w Genially, LearningApps).
- Quizy i gry terenowe, stacje zadaniowe - w sali, na korytarzu lub na zewnątrz można przygotować grę dydaktyczną: uczniowie skanują kody pod którymi ukryte są zadania do rozwiązania lub odpowiednie wskazówki.
- Zadania powtórkowe - nauczyciel udostępnia kod QR z linkiem do materiału powtórkowego lub zadania online (np. Quizizz, Kahoot, Wordwall).
- Ćwiczenia językowe - QR z nagraniami audio (np. wymowa, dialogi), tekstami do tłumaczenia, quizami gramatycznymi.
- Plakaty i gazetki szkolne - urozmaicenie tradycyjnej gazetki przez dodanie QR z dodatkowymi treściami: filmem, podcastem, linkiem do wydarzenia, ciekawostką.
- Informacja dla rodziców - na ogłoszeniach, plakatach, zaproszeniach można umieścić kod QR z linkiem do strony szkoły, formularza zgłoszeniowego, harmonogramu wywiadówki, filmu z wydarzenia.
- Biblioteka szkolna - QR na okładkach książek z linkiem do recenzji, streszczenia, filmowej adaptacji.
- Kod na regale prowadzący do listy polecanych lektur lub katalogu online.
- Szybki dostęp do formularzy i ankiet - QR do formularzy Google (np. głosowanie na samorząd, ankieta po wydarzeniu, zapis na koła zainteresowań).
- Ułatwienie dostępu do Wi-Fi - kod QR z hasłem do sieci szkolnej – szczególnie pomocny dla gości lub podczas wydarzeń.
Proces tworzenia kodów jest szczegółowo opisany w jednym z poradników dostępnych na stronie Canvy:
https://www.canva.com/pl_pl/generator-kodow-qr/ 6. Equation
Equation to aplikacja w Canvie, która wspiera tworzenie równań matematycznych. Umożliwia to wpisywanie bardziej złożonych wzorów, które trudno byłoby uzyskać korzystając jedynie z możliwości klawiatury, nie wymaga także korzystania z zewnętrznych edytorów.
Przykłady zastosowania:
Nauczyciele mogą za pomocą edytora tworzyć czytelne, estetyczne karty pracy, testy, sprawdziany i prezentacje zawierające wzory matematyczne, fizyczne, chemiczne - w zasadzie o dowolnym stopniu trudności.
Dzięki aplikacjom wbudowanym w Canvę, nauczyciel zyskuje dostęp do narzędzi, które:
- oszczędzają czas,
- ułatwiają tworzenie angażujących materiałów,
- pozwalają prowadzić lekcje w sposób interaktywny i nowoczesny.
Wszystko to dostępne jest w jednym, intuicyjnym środowisku, bez konieczności korzystania z wielu różnych programów. Niezależnie od tego, czy uczysz historii, matematyki czy języka angielskiego – Canva ma coś dla Ciebie.
Zachęcam, by poeksperymentować i sprawdzić, które z tych aplikacji najlepiej pasują do Twojego stylu nauczania. A jeśli już korzystasz z Canvy – daj znać, które dodatki sprawdziły się najlepiej!