lutego 17, 2022
Tworzenie animacji
Podczas jednej z ostatnich lekcji informatyki mówiliśmy o animacjach oraz uczyliśmy się je tworzyć. Ponieważ moi uczniowie pracowali wtedy zdalnie, wykorzystaliśmy aplikacje Flip Anim dostępną na stronie https://flipanim.com/
Program znam już wiele lat, ale postanowiłam poświęcić mu nieco uwagi, ponieważ jego interfejs oraz możliwości się zmieniły.
To prosta aplikacja, ale pozwala na tworzenie zaawansowanych animacji. Wszystko to dzięki wielu narzędziom oraz możliwości pracy na warstwach. W sam raz na pierwszą przygodę z ruchomymi obrazami.
Opis okna aplikacji
W tej części programu dodajemy nowe slajdy (klatki), możemy też ustawić ich czas wyświetlania. Znajduje się tutaj również przycisk (dyskietka) do zapisywania gotowego pliku z animacją.
Kolejna część to obszar roboczy z dostępnymi narzędziami do rysowania oraz animowania (po lewej), obsługi warstw (po prawej) oraz zmiany grubości narzędzia oraz koloru (na dole).
Rozpoczęcie pracy z aplikacją
- zmieniać położenia animowanego obiektu (nie musimy go za każdym razem rysować na nowo, wystarczy, że narysujemy go na osobnej warstwie - innej niż tło i będziemy przesuwać)
- obracać obiekt (ważne jest gdzie chwycimy obiekt)
- zmieniać jego rozmiar
lutego 05, 2021
Uczniowie TIKowego Belfra animują...
Wszystkie animacje powstały z wykorzystaniem prostego programiku, dostępnego na stronie: https://flipanim.com/
lutego 22, 2018
Animacja poklatkowa - przykłady prostych programików
Zanim przejdę do omawiania poszczególnych programów, wyjaśnijmy co to jest animacja poklatkowa.
Animacja poklatkowa tworzona jest z pojedynczych zdjęć, rysunków (klatek). Tworząc animację modyfikujemy, przekształcamy obiekty (zmieniamy ich położenie, kształt) i tworzymy kolejne ujęcia. Po połączeniu klatek i uruchomieniu pokazu, obiekty zdają się poruszać względem tła czy innych obiektów.
Tworzenie animacji on-line
Parapara Editor
http://parapara-editor.mozlabs.jp/sandbox
Edytor posiada jedynie dwa narzędzia - coś w rodzaju pędzla i gumkę, czyli każdy element powstaje dzięki naszej pracy. Tworząc animację, tworzymy tak na prawdę pojedyncze klatki (ujęcia), na każdej następnej modyfikując nieco poprzedni ślad. Jest to dość trudne aby bardzo precyzyjnie odwzorować poprzedni rysunek, ale nie martwmy się takimi drobiazgami, przede wszystkim mamy się dobrze bawić (a w zasadzie nasi uczniowie) i to jest najważniejsze. Powinniśmy jednak zadbać o to, aby animacja była płynna - wymaga to od nas stworzenia takiej ilości klatek, aby po ich uruchomieniu w pętli zmiany nie były zbyt duże, ponieważ nasza animacja będzie raczej "mrugać", a nie pokazywać nam pewien proces... Można więc powiedzieć, że im mniejsze będą równice między kolejnymi klatkami, a więcej im więcej klatek powstanie, tym nasza animacja będzie czytelniejsza.
Flip Anim
http://flipanim.com/
Edytor Flip Anim daje nam już większe możliwości, choćby dzięki temu, że mamy rożne narzędzia do rysowania/malowania, zdecydowanie większą paletę kolorów (możemy również kolory tworzyć samodzielnie) oraz inne narzędzia typu - szybkość animacji, przezroczystość, lupa (zoom), kopiowanie bieżącej klatki. Poza tym plik można zapisać lokalnie na dysku.
Tworzenie animacji off-line
Pivot Animator
http://pivotanimator.net/
Pivot Animator jest edytorem, w którym po uruchomieniu pojawia się domyślna postać, którą roboczo nazywam "patyczakiem". To ona staje się bohaterem naszej animacji, możemy ją również zmodyfikować dodając lub usuwając niektóre jej części. Mamy również możliwość tworzenia elementów, które po zapisaniu możemy wykorzystać w dowolnym projekcie. Jedynym ograniczeniem jest to, że elementy tworzymy jedynie z odcinków lub okręgów. Tworząc jednak ich kombinacje możemy stworzyć przeróżne postaci i przedmioty.
Postać animuje się poprzez zmianę jej położenia (żółty uchwyt) lub przemieszczanie poszczególnych jej segmentów (czerwone uchwyty). Możemy również sterować przezroczystością figury. Istotną częścią animacji może być tło, które możemy samodzielnie przygotować w dowolnym edytorze grafiki lub wczytać np. zdjęcie. Wymiar animacji można określić w pikselach w programie lub zostanie on narzucony przez wielkość wykorzystanego tła (chyba że tło zostanie "przycięte" na miarę).
Zasobnik programu daje nam sporo możliwości zarówno jeśli chodzi o poszczególne elementy animacji (figury) jak i samą animację:
Animację możemy zapisać jako projekt i w każdej chwili ją edytować lub wyeksportować plik GIF lub AVI.
Poniżej jedna z prac mojego ucznia przygotowana z okazji DBI 2018



























