środa, 30 marca 2016

Prezentacja w Prezi

Tworzenie prezentacji stało się naszym "dniem powszednim". Prezentacja stała się nieodłącznym elementem wielu naszych lekcji, projektów edukacyjnych, uroczystości szkolnych, imprez...
Można by się pokusić o stwierdzenie, że nie jest już niczym atrakcyjnym dla naszych uczniów.

Co zrobić, żeby wykorzystanie tej formy przekazu informacji było nadal ciekawe dla naszego odbiorcy?

Proponuję wykorzystanie aplikacji Prezi, która pozwala na tworzenie on-line fantastycznych prezentacji multimedialnych, które z pewnością zaciekawią swoją formą.

Zakładanie konta


Jak w przypadku większości aplikacji sieciowych niezbędne jest założenie konta. Po wejściu na stronę prezi.com, klikamy opcję GET STARTED - przed nami ukaże się poniższy ekran:



Jeśli korzystacie z przeglądarki Google Chrome możecie skorzystać z możliwości tłumaczenia strony:


Chcąc założyć konto darmowe wybieramy CONTINUE FREE (czarny panel) lub jeśli wasza szkoła posiada stronę z domeną EDU możecie skorzystać z opcji Students & Teachers i wybrać jeden z dostępnych planów edukacyjnych.

Ponieważ duża cześć szkół nie posiada jednak domeny EDU omówię zwykłe konto FREE.

Po wybraniu opcji CONTINUE FREE przejdziemy do formularza rejestracyjnego. Możemy dowiedzieć się tutaj, że darmowe konto jest PUBLICZNE, co oznacza, że stworzone przez nas prezentacje są widoczne dla całej społeczności korzystającej z zasobów Prezi.

 

Tworzymy nowa prezentację


Po wypełnieniu formularza rejestracyjnego możemy praktycznie natychmiast przystąpić do tworzenia naszej pierwszej prezentacji. Po kliknięciu przycisku pojawi się okno wyboru templatki (wybieramy i klikamy Use template) lub jeśli wolimy w pełni zdecydować o formie swojej prezentacji możemy wybrać opcję wyboru pustej prezentacji (Start blank prezi):


Na początek proponuje jednak wybrać gotową templatkę i ewentualnie zmodyfikować jej formę.
Po dokonaniu wyboru zostanie wczytana wybrany przez nas szablon.



Po wybraniu szablonu możemy jeszcze zmienić domyślny motyw kolorystyczny, dzięki czemu dopasowujemy jego wygląd do własnych potrzeb i upodobań. Kliknięcie u góry ekranu przycisku Customize spowoduje uruchomienie panelu po prawej stronie okna, w którym możemy ustawić tło prezentacji - mamy tu do wyboru kolor jak również możliwość wczytania pliku graficznego. Ponadto, taj jak już wspomniałam możemy wybrać jeden z proponowanych motywów kolorystycznych.




W templatce wstępnie umieszczono kilka elementów oraz ustawiono je w tzw. ścieżkę. Slajd nr 1 to zawsze widok całej prezentacji. Kolejne slajdy to "najazdy" na poszczególne elementy, które powiększają się do pełnego ekranu w momencie najazdu. Oczywiście możemy zmieniać kolejność slajdów jak również tworzyć nowe, ale po kolei...

Tytuł - pole tekstowe


Tytuł prezentacji to pole tekstowe, które po kliknięciu uruchamia pasek narzędzi edytorskich, które pozwalają nam zmodyfikować ustawienia czcionki:


W każdej chwili możemy edytować to pole. Po kliknięciu pojawi się menu podręczne, które pozwala nam wprowadzić zmiany. Z tej pozycji możemy m.in. edytować tekst, jak również skalować pole tekstowe (+, -).



Edycja poszczególnych slajdów szablonu - element graficzny


Po wprowadzeniu tytułu, przechodzimy do edycji poszczególnych slajdów i uzupełniania ich treścią. Wszystkie elementy, które są częścią slajdu można swobodnie modyfikować, usuwać je jak również dodawać nowe elementy.


Pojawiające się na nim pola tekstowe już wiemy jak modyfikować, zajmijmy się więc elementem graficznym.



Po kliknięciu na wstawiony element możemy zmienić go na inny element graficzny (opcja Replace) - możemy wczytać go z niewielkiej biblioteki, która pojawi się w panelu po prawej stronie okna lub zaproponować swój własny obrazek (opcja Select files - również prawy panel).

Opcja Crop Image pozwala przyciąć zdjęcie - ikonki narzędzi są dość sugestywne, więc nie powinniście mieć większych problemów z modyfikacją grafiki.

Opcja Effects uruchamia edytor grafiki pozwalający zastosować różnorodne efekty, ramki itp.

Przycisk Favorite - jego kliknięcie powoduje dodanie elementu do naszej "prywatnej" biblioteki, co pozwoli później na jego szybkie, wielokrotne wykorzystanie w innym miejscu prezentacji. Biblioteka ta dostępna jest pod opcją Insert (u góry okna).

Opcja Delete - powoduje usunięcie elementu graficznego z slajdu.

Wstawianie nowych elementów na slajdach prezentacji

 

Jeśli na slajdzie chcemy wstawić element, którego tam nie ma np. element graficzny musimy skorzystać z opcji Insert. Myślę, że osoby, które znają nieco angielskich słówek z pewnością swobodnie będą się poruszać po tym menu. Nie mniej jednak spróbuje omówić poszczególne opcje:


Image - oczywiście wstawienie obrazka z pliku.

Symbols & shapes - wstawianie symboli i kształtów z załączonej do programu biblioteki. Obrazki są podzielone na kilka kategorii, ale nie tematycznych lecz raczej związanych z ich wyglądem - stylem. Obrazki umieszczamy na slajdzie poprzez ich przeciągnięcie w wybrane miejsce.


You Tube video - tutaj z pewnością nie macie żadnych wątpliwości, że chodzi o filmik z serwisu You Tube. Wystarczy odnaleźć wspomniany filmik w serwisie, skopiować link do tego filmiku i wstawić go do pola, które pojawi się po kliknięciu tej opcji i już za chwilę pojawi się okno z filmem.


Favorite - tutaj znajdziemy naszą "prywatną" bibliotekę elementów, które tam dodaliśmy - wspominałam o tym już wcześniej.

Layouts - ta opcja pozwala wstawić do do prezentacji (slajdu) nową ramkę z określoną zawartością. Element ten może stać się częścią slajdu, który edytujemy lub nowym slajdem. Program domyślnie nadaje mu kolejny numer - pozycje na której będzie prezentowany. Oczywiście możemy zmienić ta narzucona przez program kolejność, edytując ścieżkę.


Draw arrow - rysowanie strzałek
Draw line - rysowanie linii

Mogą stać się one elementem w obrębie slajdu lub wizualnym łącznikiem części całej prezentacji. Jak nie trudno zauważyć mamy możliwość regulacji ich kształtu, grubości i koloru.



Highlighter - efekt zakreślacza



Add Background Music... - opcja, która daje nam możliwość ustawienia pliku dźwiękowego jako tła muzycznego prezentacji.

From file - wstawienie do prezentacji (slajdu) pliku PDF, gdzie każda jego strona stanie się odrębnym okienkiem.



Power Point... - możliwość wstawienia do prezentacji slajdów z prezentacji przygotowanej w Power Point. Slajdy zostaną wczytane w prawy panel i można je stamtąd przeciągać na slajd. Slajdy z zaimportowanej prezentacji stają się teraz slajdami naszej nowej prezentacji. Program przypisuje im kolejne miejsca (numery) na ścieżce prezentacji.



Uruchomienie prezentacji



Uruchomienie prezentacji następuje po kliknięciu przycisku Present. Jest to oczywiście możliwe jeśli jesteśmy zalogowani na naszym koncie. Mamy jednak jeszcze inne możliwości. Możemy odpalić prezentację zdalnie, tzn. po wybraniu opcji Present remotely generowany jest link, który pozwala nam uruchomić prezentację bez potrzeby logowania do naszego konta. Możemy również udostępnić prezentację na Facebooku. Prezentację można również przekonwertować na plik PDF lub ściągnąć na dysk i uruchomić w prezi portable - oznacza to, że będziemy mogli odpalić prezentację off-line. Jest to alternatywa, jeśli w miejscu prezentacji nie mielibyśmy dostępu do Internetu.


Jeśli w Waszym odczuciu jest jeszcze coś o czym nie wspomniałam, albo macie jakieś wątpliwości dajcie znać. Życzę udanych i atrakcyjnych prezentacji w Prezi.


środa, 23 marca 2016

LearningApps


Czym jest LearningApps?


Na stronie aplikacji (learningapps.org) można znaleźć następujące wyjaśnienie:

"LearningApps.org jest aplikacją Web 2.0 wspierającą proces uczenia się i nauczania za pomocą małych interaktywnych modułów. Istniejące moduły mogą być bezpośrednio wykorzystywane w nauczaniu, lub też zmieniane lub tworzone przez użytkowników w Internecie. Celem jest zebranie aplikacji wielokrotnego użytku i udostępnienie ich publicznie. Aplikacje nie zawierają zatem żadnych specjalnych ram lub konkretnego scenariusza lekcji: są ograniczone wyłącznie do interaktywnej części. Aplikacje nie stanowią zatem jednostki lekcyjnej, lecz muszą być osadzone w odpowiednim scenariuszu nauczania."

Mówiąc wprost - LearningApps to aplikacja sieciowa, która pozwala (po założeniu konta) w bardzo szybki sposób tworzyć atrakcyjne ćwiczenia interaktywne, do których mamy dostęp on-line. Możemy korzystać z ćwiczeń przygotowanych i opublikowanych przez innych użytkowników, jak również tworzyć je samodzielnie.

Zapewniam Was, że do tworzenia ćwiczeń nie jest wymagana żadna zaawansowana wiedza informatyczna. Program jest bardzo intuicyjny i z pewnością nie będziecie mieć żadnych problemów z poruszaniem się po nim.

Dla mnie osobiście jest to fantastyczne narzędzie, dzięki któremu mogę w kilka chwil przygotować atrakcyjne dla ucznia ćwiczenie. Zgromadzenie kilku czy kilkunastu takich ćwiczeń pozwala nam urozmaicić każdą lekcję. Nie ma znaczenia, czy jesteś nauczycielem w klasach I-III, IV-VI czy gimnazjum - ćwiczenia, które możesz stworzyć z wykorzystaniem LearningApps zainteresują uczniów na każdym etapie edukacyjnym. To od Ciebie zależy jaki będzie stopień trudności tych ćwiczeń i jakiego zagadnienia będą dotyczyć.

Na stronie można znaleźć rysunkową instrukcję pokazującą ideę funkcjonowania tej aplikacji:


Program daje nam do dyspozycji wiele możliwości. Przy jego pomocy możemy tworzyć między innymi następujące ćwiczenia:
  • łączenie w pary (rożne typy)
  • ustawianie elementów w określonej kolejności 
  • milionerzy
  • testy jedno i wielokrotnego wyboru
  • wykreślanki
  • zadania z lukami
  • wisielec
  • krzyżówka
...ale również daje nam narzędzie połączenia kilku ćwiczeń różnego typu w jednym dużym ćwiczeniu...



Zanim przystąpimy do tworzenia takiego ćwiczenia możemy zapoznać się z dołączonymi przykładami, po czym możemy przejść do tworzenia własnego.


Aby zobaczyć jak pracuje się z tą aplikacją nie ma konieczności zakładania konta. Ta konieczność pojawia się wtedy, gdy chcemy zapisać stworzone przez siebie ćwiczenie. Nadmienię tylko, że założenie konta jest nieodpłatne.

W wyniku zapisania naszego ćwiczenia generowany jest zestaw linków, które możemy wykorzystać do szybkiego uruchamiania ćwiczeń. Program generuje również kod, który pozwala osadzić ćwiczenie na stronie internetowej.




 

niedziela, 20 marca 2016

Bezpieczni w Sieci

Internet to naturalne środowisko funkcjonowania młodych ludzi. Należy jednak pamiętać, że Sieć jest źródłem wszelakich treści, niestety również tych niewłaściwych czy nawet niebezpiecznych dla dzieci. Jest kanałem wielu sposobów komunikowania się  - niestety w pewnym sensie anonimowym. Oznacza to więc, że nie mamy pewności kim jest osoba poznana w Sieci.

Niektórzy sądzą, że najlepszą metodą aby ustrzec dzieciaki przed sieciowymi niebezpieczeństwami  jest ograniczenie im dostępu do Internetu.  Moim zdaniem takie ograniczenie nie jest skuteczną metodą na to, aby ustrzec dzieci przez zagrożeniami jakie mogą czyhać na nich w Sieci. Myślę, że szeroko pojęta edukacja przyniesie dużo lepsze efekty niż wszelkiego rodzaju ograniczenia czy zakazy.

Tutaj zaczyna się rola nauczyciela.

Od kiedy Internet stał się powszechnym medium, systematycznie przypominam moim uczniom o podstawowych zasadach, których przestrzeganie zapewni im bezpieczną i przyjemną pracę w Sieci. Moje działania szczególnie intensyfikuję w lutym, kiedy to obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu. Staram się wówczas zwiększać aktywność uczniów w tym zakresie. Korzystam wówczas z wielu serwisów i znajdujących się tam materiałów, aby przygotować ciekawe zajęcia, gazetkę ścienną czy konkurs.

Oto kilka z nich - polecam je zarówno nauczycielom jak i rodzicom.

Przydatne strony internetowe:


W ramach programu prowadzone są badania poświęcone zagrożeniom dzieci i młodzieży w Internecie. Na ich podstawie, jak również w oparciu o dostępną wiedzę oraz doświadczenie pracowników fundacji wypracowywane są przekazy medialne oraz projekty edukacyjne poświęcone bezpieczeństwu młodych Internautów. na stronie znajdziemy bogatą ofertę scenariuszy zajęć, filmów, ale i kursów e-learningowych przede wszystkim dla  profesjonalistów (nauczycieli, pedagogów szkolnych, psychologów), których praca jest związana z bezpieczeństwem dzieci i młodzieży.


Safer Internet

Strona programu Komisji Europejskiej "Safer Internet", który ma na celu promocję bezpiecznego korzystania z nowych technologii i Internetu wśród dzieci i młodzieży.  Obejmuje on również problematykę związaną z zagrożeniami wynikającymi z użytkowania telefonów komórkowych, gier on-line, wymianą plików P2P i innymi formami komunikacji on-line w czasie rzeczywistym.

Mama Tata Tablet
Strona kampanii społecznej „Mama Tata Tablet” poświęconej bezpiecznemu korzystaniu z urządzeń mobilnych przez najmłodsze dzieci.  Kampania „Mama, tata, tablet” prowadzona przez Fundację Dzieci Niczyje powstała z myślą o rodzicach dzieci w wieku od 0 do 6 lat. Akcja przestrzega przed zbyt wczesnym i niekontrolowanym udostępnianiem dzieciom urządzeń elektronicznych, jak tablety czy smartfony. Autorzy kampanii wskazują jednocześnie kiedy i jak udostępniać media elektroniczne z pożytkiem dla rozwoju najmłodszych.



Sieciaki.pl
Edukacyjny serwis internetowy przeznaczony dla dzieci w wieku 6-12 lat, poświęcony tematyce bezpieczeństwa dzieci i młodzieży w internecie. W ramach projektu organizowane są również spotkania z dziećmi, imprezy plenerowe, koncerty oraz zajęcia edukacyjne, przygotowywane są też filmy, gry, piosenki i materiały multimedialne.

eSafety Kit
Jest to miejsce przeznaczone dla wszystkich, którzy chcą być bezpieczni w Internecie. Na stronie tej można znaleźć gry, zabawy oraz quizy o bezpiecznym surfowaniu po Sieci z przeznaczeniem dla dzieci, a także materiały dla nauczycieli i rodziców.



Fundacja Orange razem z Orange Polska w ramach programu Bezpiecznie Tu i Tam prowadzi wiele działań edukacyjnych skierowanych do dzieci i młodzieży, rodziców i opiekunów oraz dla nauczycieli i profesjonaliztów. Na stronie udostępnione są materiały - filmy, poradniki, portale tematyczne, kursy e - learning oraz scenariusze zajęć mające na celu przygotowanie  młodych do świadomego korzystania z Internetu  oraz do skutecznego reagowania na sytuacje zagrożenia w sieci.

Necio.pl
Necio.pl to projekt edukacyjny skierowany do dzieci od 4 do 6 lat poświęcony bezpiecznemu korzystaniu z Sieci. Prowadzony jest przez Fundację Dzieci Niczyje we współpracy z Fundacją Orange w ramach programu Komisji Europejskiej Safer Internet. Na stronie można znaleźć szereg materiałów multimedialnych do wykorzystania w przedszkolu oraz szkole.



Plik i Folder odkrywcy Internetu
W ramach projektu edukacyjnego „Bądźmy bezpieczni w Internecie” grupa teatralna Zygzaki przy współpracy z Instytutem Badawczym (NASK), stworzyła dwie zabawne postaci Plika i Foldera, przybliżające dzieciom tajemnice Internetu oraz zasady bezpiecznego zachowania w sieci.Na stronie można znaleźć materiały video, audio oraz scenariusze zajęć.



3...2...1... Internet


Projekt 3…2…1 Internet to wspólne przedsięwzięcie Fundacji Dzieci Niczyje oraz firmy Microsoft na rzecz bezpieczeństwa młodych internautów. Ambasadorem projektu jest Krzysztof Hołowczyc. W ramach projektu powstał serwis internetowy dla dzieci, komiks oraz propozycja zajęć edukacyjnych przeznaczona do realizacji w szkołach podstawowych.





Bezpieczne Interneci@ki

Bezpieczne Interneciaki to projekt realizowany przez IAB Polska. Celem projektu jest zorganizowanie akcji informacyjnej dla dzieci i ich rodziców uświadamiającej potencjalne zagrożeniach płynące z sieci. Projekt współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji.



Kampanię "Dbaj o Fejs" prowadzą: Fundacja Dzieci Niczyje oraz Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa, które tworzą Polskie Centrum Programu Safer Internet.
Jej głównym partnerem jest Fundacja Orange, przygotowała ją agencja reklamowa VA Very Advertising. Głównym jej celem jest wskazanie jak dbać m.in. o swoja prywatność na portalu społecznościowym Facebook.




Przydatne materiały:
  •     Bezpieczeństwo dzieci online. Kompendium dla rodziców i profesjonalistów

http://dzieckowsieci.fdn.pl/kompendium

  • Katalog bezpiecznych stron 

  • Katalog bezpiecznych aplikacji mobilnych (na tablety, smartfony)

http://bestapp.fdn.pl/

  • Dekalog bezpiecznych zakupów on-line e-Commerce Polska [link]
  • Broszura projektu edukacyjnego "Mamo! Tato! Jestem w necie! Zostań znajomym swojego dziecka [link]


środa, 16 marca 2016

Scratch

Wraz z moimi uczniami przystąpiłam w tym roku do III edycji programu Mistrzowie Kodowania. Projekt realizowany jest na różnych poziomach edukacji i z wykorzystaniem różnych narzędzi programistycznych. W szkole podstawowej bazuję na środowisku Scratch.



Scratch to wizualny język programowania - jego cechą wyróżniającą jest brak konieczności pisania kodu komputerowego - elementami składni tego języka są wizualne elementy, które wystarczy jedynie ze sobą połączyć. 

Program może być uruchamiany on-line pod adresem www.scratch.mit.edu lub po ściągnięciu instalatora również jako program uruchamiany lokalnie. Należy wspomnieć, że obie wersje nieco się różnią.

Instalator znajdziemy pod linkiem https://scratch.mit.edu/scratch2download/

Zanim jednak zainstalujemy właściwy program, musimy zainstalować w swoim systemie środowisko Adobe AIR

Scenariusze i inne materiały

Na stronie http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/ znajdziemy 8 scenariuszy, które możemy wykorzystać podczas zajęć. Więcej materiałów zostało zgromadzone na stronie http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna

W sieci udało mi się również namierzyć e-booka "Scratch 2.0 - Programowanie wizualne. Przewodnik po Scratchu dla każdego" autorstwa Piotra Szlagora - znajdziemy go pod linkiem http://www.enauczanie.com/metodyka/scratch

Również Komputer Świat wydał książeczkę z serii Biblioteczka Komputer Świata: "Scratch. Nauka programowania przez zabawę". Jest to podręcznik podstaw programowania, który zawiera mnóstwo przykładów, zadań i ćwiczeń z rozwiązaniami oraz porady krok po kroku, jak tworzyć pierwsze programy i gry. Broszurka do kupienia na stronie: http://ksplus.komputerswiat.pl/sklep#biblioteczka-3-2015



Na stronie  Wydawnictwa Helion również znalazłam publikacje dotyczące Scratch-a:

  • "Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem" The LEAD Project
 

Kliknij aby zobaczyć fragment książki

  • "Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw"  Autorzy: Jakub Porzycki, Urszula Łukasik

 

Kliknij, aby zobaczyć fragment książki.